Cours Programmation Jeux Video – Intermédiaire

Tu sais déjà créer tes premiers jeux et tu as envie d’aller plus loin ? Le Cours Programmation Jeux Video – Intermédiaire de Digi Activity te fait franchir une marche : tu sors des jeux très classiques pour explorer des mécaniques plus variées (puzzle et artillerie, runners, action, gestion…), tu approfondis Unity, le moteur de référence du secteur, et tu progresses en C# avec des structures de code plus solides. Tu apprends aussi à gagner en autonomie technique : débuguer, lire de la doc, chercher des solutions par toi-même. Une étape clé du cursus, qui te prépare au niveau confirmé et, plus tard, à un parcours post-bac.
Ce cours s’inscrit dans notre cursus complet en jeu vidéo. → Voir l’ensemble du cursus jeu vidéo
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✨Pourquoi faire ce Cours Programmation Jeux Video– Intermediaire ? ✨
Tu varies les types de jeux , tu mixes des types de jeux, comme par exemple artillerie et puzzle (modele d’angry bird) et chaque nouveau projet t’amène à découvrir des manières de programmer que tu n’avais pas encore vues; ainsi que des manièeres de faire le design de tes niveaux de jeux. Bref, ton répertoire s’élargit, une condition indispensable pour nourrir ta créativité.
Dans le Cours Programmation Jeux Video intermediaire, tu travailles principalement sur Unity, le moteur de référence du secteur, et tu vas plus loin dans ses outils pro. En parallèle, tu gagnes en aisance sur la programmation en C#. Meme si programmer n’est pas ce que tu préfères, pour créer toi meme tes propres jeux, qui marchent, tu as besoin de solides bases en programmation; sinon tes idées de jeux resteront au stade des idées.
Tu sais déjà faire des jeux, en suivant des instructions pas à pas. Maintenant, tu apprends à résoudre des problèmes plus seul, à choisir tes approches, à lire de la doc et à dépanner ton code; à personnaliser toujours plus les types de jeux faits dans le cours : trouver non seulement des idées, mais aussi savoir à partir d’une idée, la rendre faisable en fonction de ton temps disponible, et de ce que tu sais faire.
🚀 Comment se déroule le cours ? 🚀
Progression hebdomadaire et projets variés
Le cours suit une progression hebdo pensée pour t’amener plus loin chaque trimestre. L’année est structurée autour de projets de jeu de types variés ( puzzle, action, gestion…). Chaque projet est l’occasion de découvrir des mécaniques de jeu nouvelles et d’aller plus loin sur Unity et C#.
Apprentissage par la pratique et l’itération
Tu apprends en faisant, pas seulement en écoutant. Tu essayes, tu testes, tu ajustes, tu fais jouer ton jeu, tu corriges. À ce niveau, tu commences à mener cette boucle de plus en plus seul, en t’appropriant les méthodes de débogage, et en apprenant à utiliser les ressources disponibles en ligne.
Accompagnement individuel, avec plus de marge
La taille des groupes (8 élèves max) permet à ton prof de t’accompagner sur ton projet, à ton rythme. À ce niveau, il te laisse aussi chercher avant de t’aiguiller. L’objectif est de gagner en autonomie technique sans jamais rester bloqué.
Dynamique collective
Dans nos cours, on s’entraide, on se montre ses jeux, on s’inspire des idées des autres. À ce niveau, les échanges deviennent plus pointus — on discute choix techniques, structure de code, mécaniques de jeu. Faire revoir son projet à un camarade, c’est aussi la meilleure façon de voir ce qui marche et ce qui ne marche pas; ou d’arriver à résoudre un point sur lequel on bloque.
🧠Ce que tu vas apprendre dans ce cours Programmation Jeux Vidéo Ado – Intermediaire 🧠
① Ce que tu sais créer
Tu sais faire le level design et programmer les mécanismes de toujours plus de types de jeux video — puzzle, action, gestion — principalement sur Unity, en C#, mais aussi avec Godot. Chaque projet t’amène à explorer une mécanique que tu n’avais pas encore abordée : tu ne répètes pas ce que tu sais, tu élargis ton répertoire. Tu apprends aussi à mener un projet de bout en bout avec une méthode plus rigoureuse qu’en débutant.
② Ce que tu comprends autrement
Tu regardes les jeux que tu joues avec un autre œil : tu repères les mécaniques, tu comprends pourquoi un niveau est bien construit, tu te demandes comment c’est codé. Cette lecture active des jeux nourrit ta pratique — et change aussi la façon dont tu joues.
③ Ce que le collectif t’apprend
Tu apprends à prendre la parole quand tu ne comprends pas, à écouter quand c’est un autre qui cherche, à aider sans donner la réponse directement. Tu apprends aussi à expliquer tes choix et à les défendre — ce n’est pas pareil de décider dans sa tête et d’avoir à les argumenter devant quelqu’un. Et parfois, à revoir ta position.
④ Ce qui t’est utile pour apprendre tout au long de ta vie
Tu développes des réflexes d’apprentissage autonome : chercher à résoudre un problème par soi-meme avant de demander, perseverer meme quand tu n’y arrives pas du premier coup, maintenir un effort dans la durée. L’encadrement te laisse de plus en plus de marge pour que tu apprennes à avancer par toi-même, mais est toujours là pour donner le coup de pouce nécessaire.
⑤ Ce qui t’aide pour ton orientation
Ce niveau te permet de tester si créer des jeux est vraiment fait pour toi, et quelle partie te plait le plus entre game design, game programming, et game art.
Tu développes aussi des compétences utiles dans n’importe quelles études — organiser un projet, utiliser efficacement un ordinateur pour apprendre, travailler, produire ou créer quelque chose. Pour ceux qui visent l’informatique ou le jeu vidéo, les jeux produits ici peuvent former les premières pièces d’un portfolio.
🔍 Infos pratiques 🔍
- Pour qui : 4e à Terminale (13 à 18 ans)
- Niveau et prérequis : Tu as déjà créé tes premiers jeux. Tu arrives en général d’une année de cours hebdo dans notre cursus jeu vidéo, ou de 1 ou 2 stages de vacances sur Unity chez nous, ou tu nous rejoins en autodidacte avec une vraie expérience. Si tu sais déjà programmer dans un langage texte (Python par exemple) sans avoir fait de jeu vidéo, l’entrée reste possible — parle-nous-en. Si tu hésites sur quel niveau de cours choisir, contacte-nous.
- Matériel :
- En présentiel : tout le matériel est fourni, mais tu peux venir avec le tien.
- En ligne : le matériel nécessaire est un ordinateur puissant avec souris, une bonne connexion internet.
- Logiciels utilisés : Unity (principal) + Godot (ponctuel); outil de visio zoom ou autre outil. Tous les logiciels ont des versions gratuites, fonctionne sur Mac ou PC
- Nombre de participants maximum : 8
- Prix : consulter les sessions ouvertes aux inscriptions.
❓ Questions fréquentes sur ce Cours Programmation Jeux Video – Intermediaire ❓
Le cours Création Jeux Video – Débutant est la porte d’entrée du cursus jeu vidéo : tu y découvres la fabrication d’un jeu en t’appuyant sur la culture du jeu vidéo, et tu construis 3 jeux complets dans l’année, sur Godot et Unity.
Le Cours Programmation Jeux Video – Intermédiaire prend la suite. Tu sais déjà créer un jeu, donc on monte d’un cran : tu sors des jeux classiques pour explorer des mécaniques variées (plateformer, puzzle, action, gestion…), tu approfondis Unity qui devient le moteur principal, et tu progresses en C# avec des structures de code plus solides. Tu gagnes aussi en autonomie technique — débogage, lecture de doc, recherche de solutions par toi-même.
Le cours Programmation jeux vidéo Unity – Confirmé pousse encore plus loin. Tu passes en « mode studio » : tu pilotes tes projets comme un développeur, tu choisis tes mécaniques, tu organises ton code, tu cherches tes propres solutions. Les projets deviennent plus longs et ambitieux, Unity est l’outil exclusif, et l’accompagnement passe en mode mentor.
C’est aussi le niveau où tu commences à te constituer des réalisations valorisables, pour le plaisir d’avoir donné vie à tes idées ou pour appuyer plus tard une candidature post-bac en jeu vidéo, informatique ou cursus créatif.
Tu peux entrer dans ce cours à condition d’avoir une vraie expérience de création de jeu (pas juste avoir joué). Concrètement : avoir déjà construit un ou plusieurs jeux, même incomplets, sur Unity, Godot ou un moteur similaire.
Si tu hésites sur ton niveau, écris-nous : on regarde ton parcours ensemble et on te dit si c’est le bon cours. Pas de test d’entrée — l’objectif est de trouver le bon point d’entrée pour que tu progresses vraiment.
Tu peux continuer dans notre cursus avec le Cours programmation jeux vidéo Unity – Confirmé, qui te fait passer en mode studio : projets longs, autonomie forte, et un cap orienté vers le post-bac (jeu vidéo, informatique, cursus créatif).
Si tu veux explorer autre chose, le cursus jeu vidéo se croise aussi avec d’autres disciplines numériques chez nous (3D, dessin numérique, codage en langage texte). Parle-nous-en, on te dira ce qui colle.