Le stage Programmation Jeux Video Ado s’organise autour des séquences suivantes
Chaque stage permet de réaliser un jeu video. Et pour cela, les différentes séances du stage combinent les 3 types de séquence suivantes :
DÉCOUVERTE DU MONDE DU JEU VIDÉO
- Stimuler et enrichir sa culture vidéo-ludique : histoire du jeu vidéo, types de jeux vidéo (plateformer, runners, shoot them up, …) et codes de ces différents types de jeux, références cultes, industrie et métiers du jeu vidéo
- S’entraîner au Game Design, au coeur de la conception d’un jeu vidéo
EXERCICES D’ACQUISITION DES SAVOIR FAIRE TECHNIQUES PROPRES A UNITY
- Naviguer dans l’interface de Unity et manipuler les différentes commandes
- Créer des scènes et intégrer des élements visuels et audios
- Programmer dans Unity : utilisation ou modification de scripts existants, codage de scripts en C#
CREATION ET PROGRAMMATION D’UN JEU AVEC UNITY
- A partir d’un type de jeu donné, conception simplifiée du jeu : mécaniques du jeu à mettre en place, conditions de vicroire et de défaite, choix de l’univers visuel et sonore du jeu
- Level Design : « architecture » du niveau de jeu, intégration dans Unity des différents élements constitutifs du niveau, notamment les décors, les personnages et ou objets.
- Programmation du jeu : réalisation et affectation des scripts en C# pour que les mécaniques du jeu fonctionnent (déplacements, interactions entre les objets…)
- Mise en place des éléments sonores : musique de fond, sons en lien avec les différentes actions.
- Tests et débuggage du jeu
- Build du jeu : exporter le jeu hors de Unity pour qu’il soit jouable sur n’importe quel ordinateur.
… Et repartir avec SON propre niveau de Jeu Vidéo
Exemples de projets de jeux réalisés dans ce stage : pong, plateformer, shoot them up…