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Stage Sculpt Blender

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Apprends une nouvelle technique de modélisation 3D : la sculpture. C’est la technique qui permet de réaliser des modèles 3D organiques, comme des personnages, des créatures. Tu vas approfondir ta maîtrise de Blender et découvrir les outils du sculpt. Tu vas créer un personnage ; et tu pourras particulièrement travailler les détails, comme l’équipement ou l’habillement. Un stage de 3D pour devenir un vrai modeleur.

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✨ Pourquoi faire ce stage Sculpt Blender ? ✨

Le sculpt est une approche artistique unique dans Blender, qui permet de modeler la 3D comme de l’argile virtuelle. Les ados apprennent à façonner des formes organiques – visages, créatures, objets stylisés – avec un geste plus libre et plus artistique que la modélisation classique. Ce stage développe la sensibilité visuelle, la patience et le sens du détail.

Après avoir appris à modéliser avec des outils techniques, les participants découvrent une nouvelle façon d’utiliser Blender : plus fluide, plus intuitive, et plus proche du dessin ou de la sculpture traditionnelle. Ils se familiarisent avec les brosses, la topologie dynamique, les volumes complexes… tout en consolidant leurs bases en 3D.

Le sculpt permet de donner du caractère aux créations, en travaillant les expressions, les proportions, et les détails comme les plis, les textures ou les ornements. Les jeunes peuvent laisser libre cours à leur imagination pour créer des personnages, des visages ou des créatures uniques, en mettant en pratique des techniques utilisées dans l’animation et le jeu vidéo.

🗿 Comment se déroule ce stage Sculpt Blender ? 🗿

Le stage Sculpt Blender  s’organise autour des étapes suivantes :

 

Prise en main des outils de scult

  • Apprendre à utiliser l’outil sculpt de Blender qui permet de créer des modèles 3D réalistes : dyntopo et voxelmesh.
  • Expérimenter les différentes brosses.
  • S’exercer à modeler.

 

Base de l’anatomie et de la création d’un personnage

  • Apprendre les proportions et les muscles.
  • Rechercher des références et des visuels de créature ou personnage pour s’inspirer.
  • Ebaucher son personnage.

 

Scult du personnage

  • Sculpter le corps et les équipements.
  • Modéliser la tête.

 

Dépliage UV du mesh du personnage

  • Editer un découpage à plat du mesh (maillage) du personnage 3D.

 

Peinture du personnage

  • Poser les couleurs de bases.
  • Ajouter des détails.
  • Travailler les ombres.

 

Rendu final

  • Utiliser le moteur de rendu eevee.
  • Pratiquer le compositing.
  • Exporter le rendu en format image.

🔨 Que vas-tu apprendre dans ce stage ? 🔨

Pendant le stage Sculpt Blender en ligne tu vas  :

  • Prendre en main les différents modes et outils de Sculpt de Blender : dyntopo, voxel remesh, les différentes brosses.
  • Approfondir le texturing et le painting des maillages 3D : dépliage UV de ton personnage, et peinture.
  • Apprendre puis mettre en oeuvre les notions qui permettent de créer un personnage : proportions et anatomie.
  • Revoir les manipulations de Blender pour gagner du temps : raccourcis clavier, export et importation d’image, redimensionner, déplacer, visualisation des trois axes, faces et vertex…

ℹ️ Les infos pratiques du stage ℹ️

  • Pour qui : les collégiens de 13 à 18 ans qui ont commencé à faire de la modélisation avec Blender et qui veulent approfondir, qui veulent créer des personnages, des créatures, un univers végétal réaliste et détaillé, qui aiment l’univers des jeux vidéo, les effets spéciaux ou qui envisagent de s’orienter vers les métiers et les études de la création graphique, ou qui se voient designer.
  • Prérequis :Stage de niveau intermediaire. Il faut avoir des bases en modélisation sur Blender (avoir fait par exemple notre stage de modélisation 3D niveau Débutant).
  • Durée et rythme :
    • 10 heures : 5 séances de 2 heures ou 4 séances de 2,5h.
    • 12,5 heures : 5 séances de 2,5 heures.
  • Lieu : disponible en présentiel à Paris ou en ligne.
  • Matériel :
    • En présentiel : tout le matériel est fourni mais tu peux venir avec ton ordinateur.
    • En ligne :
      • Un ordinateur, MAC ou PC.
      • Une bonne connexion internet pour suivre le stage en visio conférence.
      • Une tablette graphique (conseils pour choisir une tablette graphique pour ados).
      • Nous faisons au plus tard la semaine qui précède le stage une séance de préparation technique
      • Si jamais nous nous rendons compte que votre matériel ou connexion internet ne permet pas de faire le stage dans de bonnes conditions; il vous est intégralement remboursé.
  • Logiciels utilisés : 
    • L’outil de visioconférence utilisé pour les stages en ligne est Zoom.
    •  Blender, un logiciel de modélisation open source et gratuit qui fonctionne sur MAC et PC.
  • Nombre de participants maximum :  6 en ligne, 8 en présentiel.
  • Prix : consulter les sessions ouvertes aux inscriptions.

❓ Questions fréquentes - Stage Sculpt Blender ❓

Non, ce stage s’adresse aux jeunes qui ont déjà une première expérience de Blender. Il est recommandé d’avoir suivi au moins le stage de création 3D ou modélisation 3D de Digi-Activity, ou d’avoir acquis des bases solides de manière autonome. Le sculpt est une pratique plus avancée, qui nécessite une bonne compréhension de l’espace 3D et de l’interface du logiciel.

Alors que la modélisation classique consiste à manipuler des formes géométriques (vertex, edges, faces), le sculpt permet de sculpter la matière numérique comme de la pâte à modeler. C’est une approche beaucoup plus artistique et organique, idéale pour créer des formes naturelles, des visages expressifs ou des objets stylisés.

Au cours du stage, les ados vont concevoir une ou plusieurs sculptures 3D à partir d’un thème ou d’un modèle de leur choix : personnage fantastique, créature imaginaire, visage réaliste ou caricatural… Ils apprendront aussi à préparer leurs sculptures pour un rendu propre et valorisant. Ils repartent avec leurs créations exportables et visualisables à la maison.

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